home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload Trio 2 / Shareware Overload Trio Volume 2 (Chestnut CD-ROM).ISO / dir42 / bspdemo.zip / MENU.HLP < prev    next >
Text File  |  1994-04-26  |  45KB  |  1,042 lines

  1. *MERGE DATA
  2.  
  3.   If data of this type already exists in memory you will be asked
  4. if you want to{MERGE}the new data with the old data. Press{Y}to
  5. merge or{N}to clear memory before loading new data. This feature
  6. allows you to selectivly load only the data you want such as 2
  7. teams out of 10 instead of all 10 teams.
  8. *Buttons
  9. Press{F10}to save the data to disk. Press{ESC}to exit without sav-
  10. ing any changes you have made. If a{LISTBOX}is available for a field
  11. then place the cursor on the field you want and press{F4}. If a TAB
  12. BOX appears at the bottom of the screen then pressing{TAB}will ad-
  13. vance you to the next record and{SHIFT+TAB}will take you to the pre-
  14. vious record.
  15. *Using help
  16.   Help is available anywhere in the program by pressing the {F1}
  17. function key. For the most part the help  you  receive  will  be
  18. context sensitive. Press  {ESC}  to leave a help screen or click
  19. the  {LEFT}  mouse button on the box in the upper left corner of
  20. the help screen. If  {[MORE]}  appears at the bottom left corner
  21. of the screen then press  {ENTER}  to view the next help screen.
  22. Some of the more common help subjects may also be selected  from
  23. the HELP menu on the main title bar.
  24. *Exit to DOS                 Alt+X
  25. Select this option when you are ready to quit your current session
  26. *New league file             Alt+N
  27. Use this option to create a new league file
  28. *Open league file            Alt+O
  29. You must use this option to open a previously created
  30. league file before you can begin any work on the file.
  31. You can specify a file to open when the program is first
  32. started by using the BALLSTAT configuration option.
  33. *Copy league setup           Alt+C
  34. This option will copy a league file setup to another file
  35. that you will create. This option will be used if you import
  36. data from floppy disk.
  37. *Export Team to drive A:     Alt+A
  38. This option allows you to export a team from the current
  39. league to the floppy disk in the{A:}drive.
  40. *Export Team to drive B:     Alt+B
  41. This option allows you to export a team from the current
  42. league to the floppy disk in the{B:}drive.
  43. *Import Team From drive A:   Alt+F
  44. This option allows you to import a team to the current
  45. league from the floppy disk in the{A:}drive.
  46. *Import Team from drive B:   Alt+I
  47. This option allows you to import a team to the current
  48. league from the floppy disk in the{B:}drive.
  49. *League file
  50. Use this option to edit the currently open league file
  51. *Teams                             F2
  52. Use this option to edit all the teams that are in the
  53. currently opened league.
  54. *Players                           F3
  55. Use this option to edit all the players on any team.
  56. *Main statistical database(s)      F4
  57. This option allows you to edit all player stats for any
  58. team. Use caution when editing the main stat database.
  59. *Individual player game stats      F7
  60. This option will allow you to edit all players stats for
  61. each individual game.
  62. *Game stats                        F9
  63. Use this option to edit game stats from a previously
  64. saved game.
  65. *Standings                        F10
  66. With this option you can edit all team standings from
  67. any database.
  68. *Team Totals                Shift+F10
  69. Use this option to edit any teams total stats.
  70. *Personal Information           Alt+1
  71. Use this option to create your own custom displays for
  72. all players personal information.
  73. *Statistics                     Alt+2
  74. Use this option to create your own custom displays for
  75. all players stats from any database.
  76. *Individuals                    Alt+3
  77. Use this option to create your own custom displays for
  78. player stats from each individual game.
  79. *Game Information               Alt+4
  80. Use this option to create your own custom displays for
  81. all teams games.
  82. *Standings & Team totals        Alt+5
  83. Use this option to create your own custom displays for
  84. league or division standings or team totals.
  85. *Move player to Another team    Alt+M
  86. This option allows you to move any player from any team
  87. to another team.
  88. *Edit Printer Drivers           Alt+E
  89. Use this option to edit any printer drivers that you may
  90. have already created.
  91. *Cancel
  92. Abort this menu and return to the main title bar.
  93. *Load Team         Shift+F1
  94. Load all players from a single team into memory.
  95. **MERGE DATA
  96. *Load Division     Shift+F5
  97. Load all players from a single division into memory.
  98. **MERGE DATA
  99. *Load League       Shift+F9
  100. Load every player for the currently opened league into
  101. memory.
  102. **MERGE DATA
  103. *Clear Memory
  104. Clear all data that is currently in memory.
  105. *Team to current league                      Alt+T
  106. Add new teams to the currently opened league.
  107. *Players to team                             Alt+P
  108. Add new players to any team in the currently opened league.
  109. *Player Stats to main database  < GameMode >    F5
  110. Add player stats to main stat database in gamemode. GameMode
  111. allows the program to track certain stats such as hitting and
  112. pitching streaks. GameMode will also create individual game
  113. stats for all players involved in the game.
  114. *Player stats to main database  < BulkMode >    F8
  115. Add player stats to main stat database in BulkMode. BulkMode
  116. will not track certain stats such as hitting and pitching
  117. streaks nor will it create individual game stats.
  118. *Game Stats for team                         Alt+G
  119. Add team totals for a teams game. You will normally use this
  120. option after entering all the players stats for the game first.
  121. *Printer Driver
  122. Create a new printer driver.
  123. *League                Del
  124. {CAUTION:}This option will delete a league file and all other
  125. files associated with it. Once deleted none of the data will
  126. be recoverable. This option will come in handy while you are
  127. learning the program by using test data. You will always be
  128. prompted for a^YES}or^NO}answer before the deletion takes
  129. place. If a league has a large number of teams or players
  130. the deletion process may take a couple of seconds.
  131. *Team            Ctrl+Home
  132. Delete a team from the currently opened league. The team may
  133. be recovered at a later date if necessary.
  134. *Player           Ctrl+End
  135. Delete a player from any team. The player may be recovered at
  136. a later date if necessary.
  137. *Game            Ctrl+PgUp
  138. Delete a game for any team. The game may be recovered at a
  139. later date if necessary.
  140. *Individual      Ctrl+PgDn
  141. Delete a players game stats for one game. The game stats may
  142. be recovered later if necessary.
  143. *Team                 Home
  144. Recover a previously deleted team.
  145. *Player                End
  146. Recover a previously deleted player.
  147. *Game                 PgUp
  148. Recover a previously deleted game.
  149. *Individual           PgDn
  150. Recover a previously deleted individual.
  151. *Delete a Printer Report
  152. Delete any printer report.
  153. *Delete a Custom  Report
  154. Delete any custom stat report.
  155. *Delete Custom Header File
  156. Delete any custom header file.
  157. *Personal Information report
  158. Delete a personal information report.
  159. *Player Statistics report
  160. Delete a player statistic report.
  161. *Player Individual report
  162. Delete a player individual report.
  163. *Game report
  164. Delete a game report.
  165. *Standings and Team Total report
  166. Delete a standing and team total report.
  167. *Change colors
  168. Change all screen colors associated with the program.{
  169. EGA}and{VGA}users can also change the palette giving
  170. them 64 diferent colors to choose from.
  171. *Memory info
  172. Displays the maximum amount of records that can be
  173. loaded into memory for each data type.
  174. *Print Team Information
  175. Send all team information to the printer. To view
  176. team information on the screen select the{EDIT}menu
  177. then{TEAMS.}Use the{TAB}key to move from team to
  178. team.
  179. *Print Mailing list for coaches
  180. Print mailing labels for all coaches in the currently
  181. opened league. At present the program only supports{
  182. 3 1/2" x  15/16"} 1 across labels.
  183. *BallStat Pro Configuration
  184. Configure some parts of the program to better fit your
  185. particular needs.
  186. *Printer Configuration
  187. Configure the printer to achieve the effects you want
  188. on all printed reports.
  189. *Default File to load at program start
  190. Allows selection of any league file to be opened
  191. as soon as the program finishes loading.
  192. *Default file to save Reports to
  193. Create a file to save printer reports to. Use this
  194. option to create a new file.
  195. *Default file to save Headers to
  196. Create a file to save report headers to. Use this
  197. option to create a new file.
  198. *Printer Port
  199. Select the printer port that the printer you wish to
  200. use is connected to. [{LPT1,LPT2,LPT3,LPT4}]
  201. *Prompt for screen exits          =
  202. If set to{YES}then the program will prompt you every
  203. time before leaving a screen. If{NO}then you will leave
  204. all screens immediately.
  205. *Prompt when figuring Totals      =
  206. If set to{YES}then the program will ask if you want to
  207. refigure totals when displaying data. If{NO}then the tot-
  208. als will be refigured every time.
  209. *Use default One for games played =
  210. If set to{YES}then a default 1 will appear under games
  211. played when adding stats to the database. If set to{NO}
  212. then the games played field will be blank.
  213. *Save Configuration (and exit)'
  214. Save all changes made and exit to the main title bar.
  215. *Exit  (no save)
  216. Exit to the main title bar without saving. Any changes
  217. made will be in effect until you quit the program or
  218. make more changes.
  219. *Use Near Letter Quality  =
  220. If using a custom printer driver a{YES}here will print
  221. all reports in Near Letter Quality. A{NO}will terminate
  222. NLQ.
  223. *Use Proportional Print   =
  224. If using a custom printer driver a{YES}here will print
  225. all reports using proportional print. However you will
  226. more than likely need a{NO}here to have columns line up
  227. correctly on printed reports.
  228. *Use Emphasized Print     =
  229. If using a custom printer driver a{YES}here will print
  230. all reports using emphasized (bold,heavy)  at different
  231. points in a report. If{NO}all reports will be printed with
  232. the same type.
  233. *Use DoubleStrike Print   =
  234. If using a custom printer driver a{YES}here will print
  235. all reports using doublestrike (bold,heavy)  at different
  236. points in a report. If{NO}all reports will be printed with
  237. the same type.
  238. *Use Page Length          =
  239. If using a custom printer driver a{YES}here will allow
  240. the printer to remember the length of each page. If{NO}
  241. then reports will print on the perforations in the paper.
  242. *Skip Perforation         =
  243. If using a custom printer driver a{YES}here will allow
  244. the printer to remember where the page breaks are and to
  245. skip over the perforations. For this to work properly you
  246. must select{YES}for the page length option also.
  247. *Uni-Directional Print    =
  248. A{YES}here will make the printer print in one direction
  249. only (If your printer supports this feature). This will
  250. usually keep all columns on the reports aligned nicely.
  251. *Printer Driver           [
  252. Select a printer driver.
  253. *Line Seperater           [
  254. Select the character to use as a line seperator on all
  255. printed reports.
  256. *Save Configuration and Exit
  257. Save all changes made and exit to the main title bar.
  258. *Exit (No Save)
  259. Exit to the main title bar without saving. Any changes
  260. made will be in effect until you quit the program or
  261. make more changes.
  262. *Standard Displays         F6
  263. Select a display from the default displays included
  264. with the program.^Remember}that data must be loaded in-
  265. to memory before it can be displayed.
  266. *Custom Displays     Shift+F6
  267. Select a display from the custom displays that you
  268. created.^Remember}that data must be loaded into mem-
  269. ory before it can be displayed.
  270. *Player Information            Ctrl+F1
  271. Load players personal information for one team into
  272. memory.
  273. *Player Stats -  Totals        Ctrl+F2
  274. Load players stats for one team into memory.
  275. **MERGE DATA
  276. *Player Stats -  Individuals   Ctrl+F3
  277. Load players individuals for one team into memory.
  278. **MERGE DATA
  279. *Team Games                    Ctrl+F4
  280. Load one teams games into memory.
  281. **MERGE DATA
  282. *Player Information     Ctrl+F5
  283. Load players personal information for one division
  284. into memory.
  285. **MERGE DATA
  286. *Player Stats - Totals  Ctrl+F6
  287. Load players stats for one division into memory.
  288. **MERGE DATA
  289. *Team Games             Ctrl+F7
  290. Load one divisions games into memory.
  291. **MERGE DATA
  292. *Load standings         Ctrl+F8
  293. Load one divisions standings into memory.
  294. **MERGE DATA
  295. *Player Information     Alt+F1
  296. Load players personal information for entire league.
  297. **MERGE DATA
  298. *Player Stats - Totals  Alt+F2
  299. Load players stats for entire league.
  300. **MERGE DATA
  301. *Standings              Alt+F3
  302. Load standings for entire league.
  303. **MERGE DATA
  304. *Total stats  (All Types)
  305. The total stats database contains the sum of all the
  306. other databases. You^normally}would not enter data into
  307. this database but rather let the program take care of it
  308. for you.
  309. *Regular season stats
  310. Use this database to hold all the stats from your
  311. regular season games.
  312. *Play-off stats
  313. Use this database to hold your stats from any play-off
  314. games you might have at the end of the regular season.
  315. *Championship stats
  316. Use this database to hold your stats from any champ-
  317. ionship series that you might have at the end of your
  318. regular season or play-offs.
  319. *Other stats
  320. This is an all purpose database that you can use to
  321. hold stats that don't fit into any of the other data-
  322. bases. Tournament games would be a good example.
  323. *X Pre-season stats
  324. Use this database to hold your stats for any games you
  325. play before your regular season starts.
  326. *Select player        F4
  327. This option allows you to select another player to work
  328. with by bringing up a pick box with all the players in it.
  329. *Change database      F3
  330. Use this option to change the database you wish to work
  331. with.
  332. *Display Averages     F5
  333. This option will show all of the current players stats
  334. from the current database.
  335. *Quit to main
  336. Use this option to return to the main title bar.
  337. *Select player                     F4
  338. Use this option to select a different player to update.
  339. *Change database                   F3
  340. Use this option to select the database which you want to
  341. save your data to.
  342. *Change Date                       F2
  343. This option will allow you to change the date of the
  344. current game.
  345. *Select Opponent                ALT-O
  346. Allows you to enter or change the 3 letter abbreviation
  347. of your opponent.
  348. *Select Home or Away              F10
  349. Use to toggle the home or away indicater.
  350. *Enter game stats for team         F9
  351.   Use this option after you have finished entering stats for each
  352. player and before you exit to the main title bar. You will find
  353. that most data will have already been filled in for you. Once you
  354. have verified that the information is correct and made any changes
  355. that may be necessary press F10 to save the game to disk. Press
  356. ESC to return the the stats entry screen. If you created names for
  357. your game locations then you may place the cursor on the location
  358. field and press F4 to select the game location from a menu. The
  359. game that you save here may be edited later if you wish to change
  360. any of the data.
  361. *Toggle Left/Right Pitcher      ALT-P
  362. Use to toggle the pitching arm of the opposing starting
  363. pitcher.
  364. *Toggle Grass/Turf Field        ALT-F
  365. Use to toggle the type of surface the game was played
  366. on.
  367. *Toggle Day/Night Game          ALT-N
  368. Use to toggle the day/night game indicater.
  369. *Quit to main                   ALT-Q
  370. Use this option AFTER you have entered all the players
  371. individual stats and the game totals( {F9} ).
  372. *Print report to printer          [
  373. This option will send the currently displayed report to
  374. the printer.
  375. *Print report to File             [
  376. This option will send the currently displayed report to
  377. a file in the current directory.
  378. *Create report file name
  379. Use this option to create a^new}file to send printed
  380. reports to.
  381. *Select report file Name
  382. This option allows you to select the file to send re-
  383. ports to by use of a pick box.
  384. *Send report file to printer
  385. This will dump the current report file to the printer.
  386. *Add printer driver
  387. Use this option to create a new printer driver. This
  388. option is also available from the main title bar.
  389. *Select printer driver            [
  390. Selects a new driver from a pick box.
  391. *Send Control code to printer
  392. This option allows you to send up to 6 escape codes at
  393. a time to the printer.
  394. *Reset Printer
  395. This option will reset the printer unless you are using
  396. the{Generic}printer driver.
  397. *Send Form Feed
  398. Send a form feed to the printer {Chr(12)}
  399. *Send Line Feed
  400. Send a linefeed and carriage return to the printer
  401. {Chr(10)}+{Chr(13).
  402. *Create Custom Header File        [
  403. Use to create a new file in which to store your custom
  404. headers.
  405. *Enter Custom Header
  406. Create a new custom header.
  407. *Select a Custom Header
  408. Select a previous custom header from a pick box.
  409. *Select Custom Header File
  410. Select which custom header file to use by way of a pick
  411. box.
  412. *Exit
  413. Leave this menu.
  414. *Select Line Seperator           [
  415. Select the character to use as a line seperator on all
  416. printed reports.
  417. *Batting Symbols
  418. {AB} At bats          {IBB}Intentional BB     {SLG}  Slugging %
  419. {R}  Runs scored      {GDP}Grounded into DP   {OBP}  On Base %
  420. {H}  Hits             {TB} Total bases        {AB/K} At bats per SO
  421. {RBI}Runs batted in   {SNG}Singles            {AB/BB}At bats per BB
  422. {2B} Doubles          {PA} Plate apperances   {AB/H} At bats per H
  423. {3B} Triples          {XBH}Extra base hits    {AB/2B}At bats per 2B
  424. {HR} Homeruns         {CHS}Current hit streak {AB/3B}At bats per 3B
  425. {BB} Base on balls    {LHS}Longest hit streak {AB/HR}At bats per HR
  426. {SO} Strikeouts       {ABR}AB against RH'ers  {SBP}  Stolen base %
  427. {SB} Stolen bases     {ABL}AB against LH'ers  {HTR}  H against RH'ers
  428. {CS} Caught stealing  {ABS}Scoring pos. AB    {HTL}  H against LH'ers
  429. {HBP}Hit by pitch     {HTS}Scoring pos.  H    {BB/SO}BB to SO ratio
  430. {CI} Catchers interf. {BA }Batting average
  431. {SH} Sacrifice hits   {BAR}Right-handed BA
  432. {SF} Sacrifice flies  {BAL}Left-handed BA          ^Batting Symbols}
  433. {G}  Games played     {BAS}Scoring pos. BA
  434. *Pitching Symbols
  435. {IP }Innings Pitched    {ShO}Shut Outs      {WP% }Winning %
  436. {R  }Runs Allowed       {GP }Games Pitched  {ERA }Earned Run Ave.
  437. {ER }Earned Runs Allowed{GS }Games Started  {AVG }Opponents BA
  438. {H  }Hits Allowed       {GF }Games Finished {K/G }K   per Game
  439. {2B }Doubles Allowed    {OAB}Opponents AB   {BB/G}BB  per Game
  440. {3B }Triples Allowed    {ORB}Opponents RBI  {H/G }H   per Game
  441. {HR }HomeRuns Allowed   {BF }Batters Faced  {2B/G}2B  per Game
  442. {BB }Walks Allowed      {QS }Quality starts {3B/G}3B  per Game
  443. {SO }Strikeouts                             {HR/G}HR  per Game
  444. {HB }Hit Batters                            {HB/G}HB  per Game
  445. {WP }Wild Pitches                           {BB/K}BB to K Ratio
  446. {BK }Balks
  447. {W  }Wins
  448. {L  }Loses                       ^Pitching Symbols}
  449. {Sv }Saves
  450. {CG }Complete Games
  451. *Fielding Symbols
  452. ^Fielding Symbols}
  453.  
  454. {PO } Put outs
  455. {A  } Assists
  456. {E  } Errors
  457. {PB } Passed balls
  458. {RTO} Runners throw out
  459. {OSB} Opponents stolen bases
  460. {RTO%}Runners thrown out %
  461. {FLD%}Fielding percentage
  462. *Standing Symbols
  463. ^Standing Symbols
  464.  
  465. {DW∙DL} Day Wins-Losses          {TW∙TL} Turf Wins-Losses
  466. {DWPct} Day Winning %            {TWPct} Turf Winning %
  467. {W  L } Wins-Losses              {GW∙GL} Grass Wins-Losses
  468. {WPct } Winning %                {GWPct} Grass Winning %
  469. {HW∙HL} Home Wins-Losses         {RW∙RL} Wins-Losses against RHP
  470. {HWPct} Home Winning %           {RWPct} Winning % against RHP
  471. {AW∙AL} Away Wins-Losses         {NW∙NL} Night Wins-Losses
  472. {AWPct} Away Winning %           {NWPct} Night Winning %
  473. {XW∙XL} Extra Inning Wins-Losses {LW∙LL} Wins-Losses against LHP
  474. {XWPct} Extra Inning Winning %   {LWPct} Winning % against LHP
  475. {1RW  } One Run Wins             {MRS  } Most runs scored in a game
  476. {1RL  } One Run Losses           {XSO  } Times shut out
  477. {1RWPct}One Run Winning %        {MHG  } Most hits in a game
  478. {GB   } Games behind leader
  479. *About...
  480.       BallStat Pro Version 4.0
  481. Copyright (C) 1994 James P. Habel Jr.
  482. *Technical help
  483. For technical help with BALLSTAT PRO or other questions call:
  484.      {(717)-291-4637}
  485. *Using help
  486.   Help is available anywhere in the program by pressing the {F1}
  487. function key. For the most part the help you receive will be con-
  488. text sensitive. Press the space bar to leave a help screen or
  489. click the{RIGHT}mouse button.
  490. *Key usage for view
  491. ^DISPLAY KEYS}
  492.  
  493.   {ESC}        Exit
  494.   {HOME}       Move display to first page
  495.   {END}        Move display to last page
  496.   {PAGE UP}    Move display up one page
  497.   {PAGE DOWN}  Move display down on page
  498.   {UP ARROW}   Move display up one line
  499.   {DOWN ARROW} Move display down one line
  500.   {A}to{K}     Display complete player stats
  501.                ^A}=Line 1, ^B}=Line 2 ... ^K}=Line 11
  502.  
  503.   {F2}   Display print menu
  504.   {F5}   Display sort selection box
  505.   {F6}   Select a different display
  506.   {F7}   Start and Stop macro recording
  507.   {F8}   Display qualifying selection box
  508.   {F9}   Compress data, print mailing list or do Top 10
  509.   {F10}  Cancel all qualifications and reset display
  510.   {TAB}  Select a macro to use
  511. *Key usage
  512. ^Function key usage when editing or creating data.}
  513.  
  514.  {F1}    Press anywhere in the program to receive on-line help.
  515.  {F2}    Press to change the date when editing or creating data.
  516.  {F3}    Press to change which database you want to work with.
  517.  {F4}    Press to display a list box of items to choose from.
  518.  {F5}    Press to toggle gamemode on and off.
  519.  {F6}    Press to toggle display totals on and off.
  520.  {F7}    Press to toggle speed key on and off.
  521.  {F8}    Press to toggle home and away.
  522.  {F9}    Press to enter team totals while entering game stats.
  523.  {F10}   Press to save data to disk or accept data.
  524.  {ESC}   Press to abort the current operation.
  525.  {ALT-N} Toggles night and day indicator.
  526.  {ALT-F} Toggles grass and turf indicator.
  527.  {ALT-P} Toggles right and left indicator.
  528.  {ALT-O} Press to change name of opponent
  529. |
  530. ^DATA ENTRY KEYS}
  531.  
  532.  {ENTER}      Move to next field
  533.  {DOWN ARROW} Move to next field
  534.  {UP ARROW}   Move to previous field
  535.  {RIGHT ARROW}Move cursor right one character
  536.  {LEFT ARROW} Move cursor left one character
  537.  {HOME}       Move cursor to first character
  538.  {END}        Move cursor to last character
  539.  {INSERT}     Toggle insert and typeover mode
  540.  {PAGE UP}    Go to first field
  541.  {PAGE DOWN}  Go to last field
  542.  {TAB}        Go to next record
  543.  {SHIFT+TAB}  Go to previous record
  544.  {BACKSPACE}  Delete character to left of cursor
  545.  {DELETE}     Delete character under cursor
  546. |
  547. ^PICK BOX KEYS}
  548.  
  549.  {ENTER}      Select highlighted item
  550.  {DOWN ARROW} Move highlighted cursor down one item
  551.  {UP ARROW}   Move highlighted cursor up one item
  552.  {HOME}       Move highlighted cursor to first item
  553.  {END}        Move highlighted cursor to last item
  554.  {PAGE UP}    Move highlighted cursor up one page
  555.  {PAGE DOWN}  Move highlighted cursor down one page
  556.  {ESC}        Leave pick box without making a selection
  557. |
  558. ^HELP BOX KEYS}
  559.  
  560.  {ENTER}      View next page (with MORE) or exit
  561.  {ESC}        Leave help immediatley
  562. *Data Types
  563. ^PLAYER INFORMATION}
  564.  
  565.   This data type contains all personal information for each player
  566. in a league such as name, address, height, weight etc. You may also
  567. define 5 pieces of information you may need but are not included as
  568. defaults in the program when you first set up your league.
  569. |
  570. ^PLAYER STATISTICS - TOTALS}
  571.  
  572.   This data type will contain each players total stats as they are
  573. accumulated throughout the season. Each different database will
  574. contain it's own totals. The TOTAL STATS DATABASE will contain the
  575. totals of the other 5 databases.
  576. |
  577. ^PLAYER STATISTICS - INDIVIDUALS}
  578.  
  579.   This data type will contain each players stats for EVERY game he
  580. played during the season. For example if JOE PLAYER played in 123
  581. games during the season he will have 123 seperate individuals. When
  582. viewing this data type all individuals may be compressed (see data
  583. compression) which combines all players with the same name into 1
  584. line on the screen.
  585.  
  586.  {NOTE :}Individuals will only be tracked if data is entered in
  587.         ^GAMEMODE.
  588. |
  589. ^GAMES STATISTICS}
  590.  
  591.   This data type will contain a teams total stats for each game
  592. played (the sum of all individuals for each game). When viewing
  593. this data type all game stats may be compressed (see data com-
  594. pression) which combines all games with the same common opponent.
  595. |
  596. ^STANDINGS}
  597.  
  598.   This data type will contain a teams win-loss record plus lots
  599. of other data. The total of all a teams statistics are also in-
  600. cluded in this data type.
  601. *Sorting data
  602. ^SORTING DATA}{F5}
  603.  
  604.   Select the data on which you want to sort from the sort selection
  605.   box. The program will select the logical order in which to sort
  606.   based on the data you chose. Press{Y}to sort in the order that the
  607.   program selected or{N}to sort the opposite way.
  608. *Qualifying data
  609. ^QUALIFYING DATA}{F8}
  610.  
  611.   Select the data on which you want to qualify from the qualifying se-
  612.   lection box. If the data you select requires a string input (names,
  613.   opponents,etc) then you will be presented a box in which to input
  614.   the qualifying string. Upper and lower case letters are always treat-
  615.   ed the same. You can also find multiple matches by entering a part-
  616.   ial string. For example to qualify by name:
  617.     
  618.     Enter {m} or {M} and press F10 to include all players whose name
  619.     begins with a M.
  620.  
  621.     Entering {mi} or {MI} will only include those players whose name
  622.     begins with MI.
  623.   If the data you select is a statistic you will then be asked to en-
  624.   ter the minimum value to qualify. For example to qualify players by
  625.  ^AT BATS (AB)}:
  626.  
  627.       Press{F8}to bring up the qualifying box. Select At Bats. Enter
  628.       the least amount of at bats that a player must have to qualify
  629.       for the report.
  630.  
  631.       If you only want to include players with 10 or more at bats, you
  632.       would enter  10  then press{F10}to accept the data. Players with
  633.       9 or less at bats will be removed from the report. Pressing{F10}
  634.       while viewing reports will restore all the original players. If
  635.       you want to include just the players with 10 or less at bats you
  636.       would enter  -10  instead of 10, then players with 11 or more at
  637.       bats would be removed. By combining the 2 methods you can achieve
  638.       a complete range of qualifications.
  639. *Display selection
  640. ^SELECT DISPLAY}{F6}
  641.  
  642.       Press{F6}to select a different display. If you chose default
  643.       displays from the main title bar you will only be able to
  644.       choose from the default displays. If you started with custom
  645.       displays you can only choose from custom displays. To switch
  646.       the type of display (custom or default) press{ESC}and select
  647.       VIEW from the main title bar.
  648. *Resetting display
  649. ^RESET DISPLAY}{F10}
  650.  
  651.       Pressing{F10}at anytime while viewing data will reset all data
  652.       that was present when you first loaded the data from disk. If
  653.       you simply choose a different display the present data will
  654.       remain untouched.
  655. *Mailing lists
  656. ^MAILING LISTS}{F9}
  657.  
  658.       You may print mailing labels for all qualified players by
  659.       pressing{F9}when the data type in memory is ^PERSONAL IN-
  660.       FORMATION}only. If the current print driver if anything
  661.       other than GENERIC you will also be asked if you want the
  662.       labels to be printed in Near Letter Quality.
  663. *Data Compression
  664. ^DATA COMPRESSION
  665.  
  666.   Data compression{F9}when used with qualifying data{F8}allows you
  667.   to create reports that would normally be very tedious and time
  668.   consumming. The easiest way to show how data compression works
  669.   is by example. In the following example will we show you how to
  670.   find JOE PLAYERS batting average for day games played at home
  671.   against right handed starters in the month of June. The next
  672.   screen will show you JOE'S original individual data when it was
  673.   first loaded into memory from disk. The display shows only data
  674.   that is critical to this example.
  675. |
  676. ^NAME          DATE       H/A  R/L  D/N   AB    H      BA}
  677.  ────────────────────────────────────────────────────────
  678.  Joe Player    05/30/94    H    R    D     4    1    .250
  679.  Joe Player    06/07/94    H    L    D     3    0    .000
  680.  Joe Player    06/08/94    H    R    N     4    2    .500
  681.  Joe Player    06/09/94    H    R    N     2    1    .500
  682.  Joe Player    06/15/94    A    L    D     3    1    .333
  683.  Joe Player    06/16/94    A    R    N     4    1    .250
  684.  Joe Player    06/24/94    A    L    N     4    0    .000
  685.  Joe Player    06/25/94    A    R    D     3    2    .667
  686.  Joe Player    06/26/94    A    R    D     3    1    .333
  687.  Joe Player    06/27/94    H    R    D     3    1    .333
  688.  Joe Player    06/28/94    H    L    N     4    0    .250
  689.  Joe Player    06/29/94    H    R    N     3    3   1.000
  690.  Joe Player    06/30/94    H    R    D     2    0    .000
  691.  Joe Player    07/04/94    A    R    D     4    1    .250
  692.  Joe Player    07/05/94    A    L    N     3    1    .333
  693.  ────────────────────────────────────────────────────────
  694.  Totals                                   56   20    .---
  695.  ────────────────────────────────────────────────────────
  696. |
  697.   First we have to qualify JOE'S data according to the keys
  698. we already decided on. They are:
  699.  
  700.   ^ HOME/AWAY}  We want only home games.
  701.   ^ RIGHT/LEFT} We want only the games started by right handers.
  702.   ^ DAY/NIGHT}  We want only day games.
  703.   ^ DATE}       We want only the games played in june.
  704.  
  705.   We could qualify the 4 keys in any order so lets just use the
  706. order listed above. The first key is HOME/AWAY so press{F8} to
  707. bring up the qualification selection box. Move the highlighted
  708. cursor to {H/A   Home or Away} and press enter. Press {H} for
  709. home games. All away games will now be eliminated from the re-
  710. port and the report will now look like the following screen.
  711. |
  712. ^NAME          DATE       H/A  R/L  D/N   AB    H      BA}
  713.  ────────────────────────────────────────────────────────
  714.  Joe Player    05/30/94    H    R    D     4    1    .250
  715.  Joe Player    06/07/94    H    L    D     3    0    .000
  716.  Joe Player    06/08/94    H    R    N     4    2    .500
  717.  Joe Player    06/09/94    H    R    N     2    1    .500
  718.  Joe Player    06/27/94    H    R    D     3    1    .333
  719.  Joe Player    06/28/94    H    L    N     4    0    .250
  720.  Joe Player    06/29/94    H    R    N     3    3   1.000
  721.  Joe Player    06/30/94    H    R    D     2    0    .000
  722.  ────────────────────────────────────────────────────────
  723.  Totals                                   25    8    .320
  724.  ────────────────────────────────────────────────────────
  725.  
  726.   This report now shows us JOE's batting average for all games
  727. played at home. Press{F8}and select ^R/L   Right or Left handed
  728. starter}, then press{R}to eliminate all games started by a left
  729. handed pitcher. The display will now look like the following
  730. screen.
  731. |
  732. ^NAME          DATE       H/A  R/L  D/N   AB    H      BA}
  733.  ────────────────────────────────────────────────────────
  734.  Joe Player    05/30/94    H    R    D     4    1    .250
  735.  Joe Player    06/08/94    H    R    N     4    2    .500
  736.  Joe Player    06/09/94    H    R    N     2    1    .500
  737.  Joe Player    06/27/94    H    R    D     3    1    .333
  738.  Joe Player    06/29/94    H    R    N     3    3   1.000
  739.  Joe Player    06/30/94    H    R    D     2    0    .000
  740.  ────────────────────────────────────────────────────────
  741.  Totals                                   18    8    .444
  742.  ────────────────────────────────────────────────────────
  743.  
  744.   Here you see JOE'S batting average for all home games in which
  745. a right handed pitcher started for the other team. Press{F8} and
  746. select ^D/N   Day or Night game} then press{D}to eliminate all
  747. the night games. The display will now look like the following
  748. screen.
  749. |
  750. ^NAME          DATE       H/A  R/L  D/N   AB    H      BA}
  751.  ────────────────────────────────────────────────────────
  752.  Joe Player    05/30/94    H    R    D     4    1    .250
  753.  Joe Player    06/27/94    H    R    D     3    1    .333
  754.  Joe Player    06/30/94    H    R    D     2    0    .000
  755.  ────────────────────────────────────────────────────────
  756.  Totals                                    9    2    .222
  757.  ────────────────────────────────────────────────────────
  758.  
  759.   Now you see JOE'S batting average for day games, played at home
  760. against right handed starters. One key to go, the month of june.
  761. Press{F8}and select ^Date   Date of game.}For the FROM field enter
  762. ^06/01/94}and for the TO field enter^06/30/94} to include all the
  763. games played in the month of June. Press{F10}to accept the data
  764. and the display will now look like the following screen.
  765. |
  766. ^NAME          DATE       H/A  R/L  D/N   AB    H      BA}
  767.  ────────────────────────────────────────────────────────
  768.  Joe Player    06/27/94    H    R    D     3    1    .333
  769.  Joe Player    06/30/94    H    R    D     2    0    .000
  770.  ────────────────────────────────────────────────────────
  771.  Totals                                    5    1    .200
  772.  ────────────────────────────────────────────────────────
  773.    
  774.   We now can see JOE'S batting average for day games played at home
  775. against right handed starters in the month of June. Press{F9}to
  776. compress the data and the display will look like the following:
  777.  
  778. ^NAME          DATE       H/A  R/L  D/N   AB    H      BA}
  779.  ────────────────────────────────────────────────────────
  780.  Joe Player    06/27/94    H    R    D     5    1    .200
  781.  ────────────────────────────────────────────────────────
  782.  Totals                                    5    1    .200
  783.  ────────────────────────────────────────────────────────
  784. |
  785.   You may think well big deal I could do that by myself. But what
  786. if JOE played in a hundred games and what about the other 19 play-
  787. ers on the team. If all 20 players played in 100 games you would
  788. have 2000 lines on the original report. Wouldn't it be nice to have
  789. just 20 lines, one for each player. That exactly what you would get
  790. in the preceding example. As you can see the possibilities from us-
  791. ing data compression are endless. The date, H/A, D/N/ and R/L fields
  792. used in the above example wouldn't even have to be displayed on the
  793. report since all the qualifying keys will be shown on the Qualifying
  794. Status line of the report. You could even compress the data without
  795. any qualifications which would give you the same report as loading
  796. player totals instead of individuals.
  797. *Top Ten Report
  798. {TOP TEN REPORTS}
  799.  
  800.   Press F9 to view or print a top ten report for EVERY player total
  801. statistic contained in BallStat Pro (102 top ten reports). The re-
  802. ports are divided into 4 different groups which you may switch be-
  803. tween by pressing a single key. When you first enter the Top 10 re-
  804. port the BATTING group will be displayed and ready to print. The next
  805. group will be shown in the lower right hand corner of the screen,
  806. just press the highlighted letter to switch to the group shown. The
  807. order of the groups are BATTING, PITCHING, FIELDING and USER-DEFINED.
  808. You may press any of the following keys to move around or print any
  809. of the reports.
  810. |
  811.      {RIGHT-ARROW}will display the next statistic on the screen.
  812.  
  813.      {LEFT-ARROW}will display the previous statistic on the screen.
  814.  
  815.       Press{S}to switch the sort order (ascending or descending)
  816.       Press{R}to send the currently displayed stat to the printer.
  817.       Press{A}to send the whole group to the printer.
  818.       Press{T}to send the currently displayed stat to a file.
  819.       Press{O}to send the whole group to a file.
  820.  
  821.       Press the highlighted letter in the lower right click box to dis-
  822.       play the next group.
  823.  
  824.       Press{ESC}to quit the top ten screen.
  825.   All stats will be sorted by the logical order of that stat. For
  826. example AT BATS will be sorted in descending order, ERA in ascend-
  827. ing order and so forth. To skip a stat (not print it) use the 'R'
  828. or 'T' keys to send only the stats you want to the printer or file.
  829. Printing to a file is recommeded for long reports, then dump the
  830. whole file to the printer at once. If you use a different file name
  831. each time you can keep as many top ten reports as you like. Rememb-
  832. er also that by printing to a file you can insert any text you like
  833. anywhere in the report by using your favorite text editorbefore send-
  834. ing the report to the printer.
  835. *Printing Reports
  836. {Print report to printer}
  837.   Use this option to send the currently displayed report
  838. to your printer. Make sure the paper is aligned before
  839. selecting this option.
  840.  
  841. {Print report to File}
  842.   This option will send the report to a disk file instead
  843. of the printer. The name of the file will be  BB.RPT  un-
  844. less you select or create a different file. Printing to a
  845. file allows you to speed up the process of printing many
  846. different reports. Each new report will be appended to the
  847. end of the file allowing you to print all your reports at
  848. once instead of waiting because of slow printer output.
  849. Printing to a file also has the major advantage of allow-
  850. ing you to change or insert new text in the file using most
  851. word processors before printing.
  852. |
  853. {Create report file name}
  854.   This option allows to to create a new file name to send
  855. your reports to. After creating a new file the new file will
  856. automatically be selected as the report file in use. You may
  857. create as many printer files as you like.
  858.  
  859. {Select report file Name}
  860.   Use this option to select a file to send reports to from
  861. all the previous files you may have created.
  862.  
  863. {Send report file to printer}
  864.   This option will send the currently selected file to the
  865. printer. After printing all your reports to the selected
  866. file you can send them to the printer all at once instead
  867. of one at a time.
  868.  
  869. {Add printer driver}
  870.   This option allows you to create a new printer driver
  871. without returning to the main title bar.
  872. |
  873. {Select printer driver}
  874.   Use this option to select a new printer driver.
  875.  
  876. {Send Control code to printer}
  877.   With this option you can send any escape sequence you like
  878. to the printer. Enter the DECIMAL codes in the spaces pro-
  879. vided and press F10 to send them to the printer.
  880.  
  881. {Reset Printer}
  882.   This option will reset your printer to it's default state
  883. if you created a driver for your printer and entered the
  884. necessary codes. Note that this option will not work when
  885. using the GENERIC driver.
  886.  
  887. {Send Form Feed}
  888.   This will send a form feed (12) to your printer. You may
  889. wish to do this after each individual report.
  890.  
  891. {Send Line Feed}
  892.   This will send a line feed (10) to your printer. You may
  893. wish to do this to seperate individual report.
  894. |
  895. {Create Custom Header File}
  896.   A custom header file is the file that will contain all the
  897. custom headers that you create. Each time you create a new
  898. custom header it will be saved to the custom header file that
  899. is currently in use. You may create as many custom header
  900. files as you wish.
  901.  
  902. {Enter Custom Header}
  903.   Create a custom header to describe the report you are about
  904. to print. The custom header will appear as the very first line
  905. in the report you are about to print. For example a custom
  906. header may be : STATS FOR  01/01/94  to  01/31/94
  907. You may create as many as 600 custom headers for each custom
  908. header file.
  909.  
  910. {Select Custom Header}
  911.   Use this option to select a previously created custom head-
  912. er. You can only select from the currently specified custom
  913. header file.
  914. |
  915. {Select Custom Header File}
  916.   Use this option to select which custom header file you want
  917. to use. Remember that a custom header file contains the cus-
  918. tom headers that you already created.
  919.  
  920. {Select Line Seperator}
  921.   This option allows you to choose the type of solid line used
  922. when printing reports.
  923.  
  924. {Exit}
  925.   Use this option to exit the print menu. The currently select-
  926. ed custom header will be de-selected when you exit the print
  927. menu.
  928. *Method to calculate AVG          =
  929.   Use this option to tell BallStat which way you want the program
  930. to calculate a pitchers AVG (opponents batting average). The de-
  931. fault setting is estimate ( [ HITS / (INNINGS PITCHED * 3 + HITS ]
  932. + AN ADJUSTMENT OF .014 ). If you want to calculate the actual
  933. batting average against a pitcher then you must keep track of the
  934. opponents actual AT BATS against the pitcher.
  935. *Two color stat display           =
  936.   When viewing data on the screen with the VIEW menu you may use
  937. this option to toggle between having all lines the same color or
  938. having every other line a different color.
  939. *Default Database                 =
  940.   Use this option to select a default database to use instead of
  941. selecting one from a menu each time. For example if you are only
  942. entering regular season games then select regular season games
  943. from the menu here. Now each time you go to load, edit or create
  944. data the regular season database willed be used automatically.
  945. *Full Information Box  =
  946.   Use this option to toggle between a full information box and a
  947. partial information box. The partial box will display limited
  948. information but you may find the screen easier to read.
  949. *Enable short cut keys =
  950.   Use this option to disable the use of the short cut keys if you
  951. find that you sometimes hit them accidently.
  952. *Show Time  =
  953.   This option toggles the time on and off. When set to on the time
  954. will be displayed in the upper right hand corner of every screen.
  955. *Delete Macro
  956.   Use this option to delete unwanted macros that you no longer need.
  957. *Location of game                            Alt+L
  958.   Use this option to enter the locations of all the ball fields in
  959. you league. Any field entered here will be selectable from a menu
  960. when you enter game information, saving you the time of having to
  961. type the location in each time.
  962. *Macros
  963.   Macros are used when viewing data in memory. Use macros to
  964. remember qualifications. For example if you use 6 different
  965. qualifications on the data in memory, you can record all six
  966. qualifications and assign a macro name to them. The next time
  967. you need only to select the macro name instead of going thru
  968. all 6 qualifying steps.
  969. {F7}
  970.   Use this key to begin or end macro recording of qualifying sta-
  971. tus. When turned on, every time you qualify data in memory the
  972. qualifications will be stored until you either press F7 again or
  973. press F10 to reset all data in memory. If you press F7 to stop
  974. recording macros you will be asked to supply a file name for the
  975. macro. Type in a descriptive name for the file and press F10 to
  976. save the macro to disk. There is no limit to the number of qual-
  977. ifications that can be contained in each macro.
  978. {TAB}
  979.   Press the tab key to use a qualifying macro that you previously
  980. saved to disk. The data in memory will be instantly qualified by
  981. all qualifications contained in the macro and the qualifying titles
  982. will be displayed on the screen.
  983. *Data compression
  984.   Individuals and game totals can be compressed to allow you to dis-
  985. play complex data situations. Individuals will usually be compressed
  986. according to a players name. Game totals are usually compressed ac-
  987. cording to the opponents name. Data compression combined with the qual-
  988. ifying function allows you to compute complex statistics just like the
  989. pros. Below are some examples of BATTING AVERAGES that can be computed
  990. with the qualifying and data compression function.
  991. |
  992.   BATTING AVERAGE
  993.   BATTING AVERAGE IN HOME GAMES
  994.   BATTING AVERAGE IN AWAY GAMES
  995.   BATTING AVERAGE AGAINST RH PITCHERS
  996.   BATTING AVERAGE AGAINST LH PITCHERS
  997.   BATTING AVERAGE FOR DAY GAMES
  998.   BATTING AVERAGE FOR NIGHT GAMES
  999.   BATTING AVERAGE IN JUNE
  1000.   BATTING AVERAGE IN JULY
  1001.   BATTING AVERAGE FOR HOME GAMES PLAYED IN JULY
  1002.   BATTING AVERAGE FOR HOME GAMES PLAYED DURING THE DAY IN JULY
  1003.   BATTING AVERAGE FOR AWAY GAMES PLAYED AT NIGHT ON GRASS IN JULY
  1004.      AGAINST RIGHT HANDED PITCHERS IN WHICH THE BATTER HAD MORE
  1005.      THAN 1 HIT AND COMMITTED AT LEAST ONE ERROR!
  1006.  
  1007.   I think you can get the picture, the possibilities are unlimited!
  1008. There are literally thousands of batting averages you could compute
  1009. PLUS you can do the same thing for every other statistic AND it's
  1010. quick and easy to do!
  1011. *Toggle GameMode
  1012.   Use this option to toggle between GameMode and BulkMode.
  1013. *Display game Totals
  1014.   When this option is ON then the totals for the game will be dis-
  1015. played as each players stats are saved to disk. Use this option to
  1016. toggle this feature on and off.
  1017. *Turn Speed Key
  1018.   When SpeedKey is turned on you can only enter one digit (0-9) for
  1019. each field before automatically advancing to the next field. This
  1020. will make data entry much quicker. When off you must press enter to
  1021. advance to the next field each time. Use this option to toggle the
  1022. SpeedKey feature on and off.
  1023. *Individuals
  1024.   INDIVIDUALS are what gives BallStat Pro it's power. INDIVIDUALS
  1025. are a players stats for EACH game he plays. Along with a players
  1026. stats the program saves certain game conditions (home, away, date,
  1027. night etc) also. Combined with the qualifying function and data
  1028. compression you now have the tools to create even the most complex
  1029. statistics. Create a test league and experiment with the 3 elements
  1030. mentioned (INDIVIDUALS, QUALIFYING STATUS and DATA COMPRESSION) and
  1031. you will soon be able to use the full power of BallStat Pro.
  1032. *
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.